Подготовка программ к маппингу
Здравствуйте, любители всего не обычного и интересного! :wink:
В этом уроке мы будем подготавливать программы Valve Hammer Editor, Декомпелятор из bsp формата в vmf, а так же подготовим программку для прикрепления всяких не стандартных текстур, звуков и других обьектов.
И так начнём !
1. Первым делом мы скачаем и установим программу Valve Hammer Editor
- Загружать Valve Hammer Editor мы будем не посредственно с нашего любимого Steam ( пиратские копии использовать не рекомендую)
Дальше делаем следующее:
- Запускаем steam если он был не запущен.
- В правом нижнем углу появится чёрный значёк стима возле часов, нажимаем на него правой мышкой и выбираем пункт "Сообщество"
- В открывшемся окне, в верхнем левом углу, нажимаем на пункт "Просмотр" и выбираем "Список игр"
- Перед нами появится список игр! теперь ищем "Source SDK" и кликаем по нему левой мышкой два раза.
- Появилось окно установки "Source SDK", теперь мы только жмём всё время далее и соглашаемся :winked:
Всё, считайте, что "Source SDK" мы с вами установили, дальше стим начнёт его загружать из интернета. Вам нужно только дождаться полной загрузки программы.
2. Установим "vmex" декомпелятор карт из bsp формат в vmf
Для начала я обьясню что это за программа и для чего же она нужна!
Декомпелятор карт "vmex" - это маленькая, но очень полезная программка для начинающим и профессиональных мапперов, с помощью которой вы можете разархивировать любую готовую карту из bsp формата в vmf. Для чего это нужно ? обьясняю - программа Valve Hammer Editor не может открыть bsp формат и для этого мы декомпелируем карту в vmf формат, чтобы мы могли открыть её для редактирования в Valve Hammer Editor.
Приступим к установке:
- Для начала скачиваем саму программку в конце этой статьи.
- В архиве будет несколько файлов, и мы начнём с java.exe
- Запустите файл java.exe и следуйте подсказкам установки, лучше ничего не менять, просто всегда соглашаемся и жмём далее.Установка пройдёт быстро и без затруднений.
- Все остальные файлы мы должны поместить в рабочую папку где мы будем редактировать карты, советую кинуть их по этому пути ...Program Files\Valve\Steam\steamapps\ВАШ АККАУНТ\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ - этот путь стоит по умолчанию в Valve Hammer Editor
Вот и всё! декомпелятор установлен и готов к работе, сейчас мы не будем забивать себе голову как им пользоватся, к этому мы ещё доберёмся чуть позже :smile:
3. Подготовим програмку "pakrat-95"
Pakrat-95 - Это програмка упаковки нестандартных скинов, звуков, текстур и других обьектов добавленых на карту.
Установка очень проста:
- Скачиваем архив с програмкой pakrat-95
- И извлекаем всё содержимое архива в рабочую папку там, где будут редактироваться карты, то есть ...Program Files\Valve\Steam\steamapps\ВАШ АККАУНТ\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\
Вот и всё :wink: с установкой программ мы закончили!
И так, нам осталось только настроить программку Valve Hammer Editor, чтоб она корректно работала.
Приступим:
- Запускаем Valve Hammer Editor, нажимаем правой мышкой на значёк steam, который находится на панели управления возле часов, и выбираем "Сообщество"
- Далее как при установке, идём Просмотр=>Список игр, и там находим Source SDK и кликаем на него два раза. В открывшемся окне, внизу, есть два выподающих списка, первый -Engine version, а второй Current game их нужно выставить таким образом:
Engine version - Source Engine MP
Current game - Counter-strike: Source
Теперь запускаем Hammer Editor (он первый в списке)
Очень важно! При первом запуске программы Hammer Editor у вас появится окошко, в котором будет придложено установить стандартные настройки Hammer Editor и варианты ответов Yes и No. Обязательно нажмите Yes
На этом настройка завершина! :wink:
Если вы вдруг каким то образом случайно нажали NO при первом запуске, ниже я выложу настройки.
Заходим, в левом верхнем углу Tools =>Options и в открывшемся окне выбираем вкладку GameCofigurations
Настройки должны быть такими:
1. Cofigurations - Counter-strike source
2. Game Data Files
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\cstrike.fpd
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\halflife2.fgd
3. Texture Format: Materials (Half-Life 2)
4. Map Tape: Half-life 2
5. Default PointEntity Class: info_player_terrorist
6. Default Solid Entity Class: fanc_detail
7. Default textur scale: 0.25
8. Default lightmap scale: 16
9. Cordon texture: tools\toolsskybox
Game Executable Directory:
$SteamUserDir\counter-strike source
Game Directory:
$SteamUserDir\counter-strike source\cstrike
Hammer VMF Directory:
$SteamUserDir\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc
Теперь переходим во вкладку Build Programs:
Configurations:
Counter-strike source
Game executable:
$SteamUserDir\counter-strike source\hl2.exe
BSP executable:
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe
VIS executable:
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe
RAD executable:
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe
Place compiled maps in this directory defore running the game:
$SteamUserDir\counter-strike source\cstrike\maps
Вот и всё сохраняем настройки!

Часто задаваемые вопросы : |
---|
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем. Также для зарегистрированных пользователей реклама на сайте отключина, и вы можете качать все файлы без кликов по рекламе!